Rozšířená realita pomocí značek ArUco v OpenCV

V této příručce se seznámíme s tím, jak vytvořit aplikaci rozšířené reality pomocí značek ArUco a knihovny OpenCV v jazyce Python.

Table of contents

Úvod do rozšířené reality a značek ArUco

Rozšířená realita (AR) se stala transformativní technologií, která překlenuje propast mezi fyzickou a digitální sférou. Na rozdíl od virtuální reality (VR), která vytváří zcela pohlcující digitální prostředí, rozšiřuje rozšířená realita naše zážitky z reálného světa překrýváním virtuálního obsahu do fyzického prostředí. Toto spojení reálného a digitálního světa otevírá řadu možností v různých oblastech, od zábavy a vzdělávání až po zdravotnictví a průmyslové aplikace.

V AR jsou digitální informace, jako jsou obrázky, videa, animace a 3D modely, plynule integrovány do uživatelova pohledu na reálný svět. Tato integrace může probíhat prostřednictvím zařízení, jako jsou chytré telefony, tablety, chytré brýle, a dokonce i specializované náhlavní soupravy AR. Představte si, že můžete při cestování vidět kontextové informace o pamětihodnostech, vizualizovat si nábytek v domácnosti před jeho nákupem nebo získat pokyny krok za krokem překryté skutečným objektem při opravě.

Představení markerů ArUco a jejich významu

Jednou z klíčových výzev v oblasti rozšířené reality je přesné ukotvení digitálního obsahu v reálném světě. Zde přicházejí ke slovu markery. Markery jsou speciálně navržené vzory, které algoritmy počítačového vidění snadno detekují a rozpoznají. Slouží jako referenční body ve fyzickém prostředí a umožňují systémům AR pochopit polohu a orientaci zařízení uživatele vzhledem k těmto značkám.

Značky ArUco, zkratka pro "Augmented Reality University of Cordoba", jsou typem čtvercových značek, které si získaly popularitu pro aplikace AR založené na značkách. Tyto markery mají několik vlastností, které je činí ideálními pro sledování:

Jednoduchost

Značky ArUco se skládají z jednoduché mřížky černých a bílých čtverců, takže je lze snadno generovat, tisknout a detekovat.

Výrazné vzory

Každá značka má ve svém uspořádání čtverců zakódován jedinečný vzor, který umožňuje spolehlivou identifikaci.

Robustní detekce

Značky ArUco jsou navrženy tak, aby byly detekovatelné i v náročných podmínkách, například při různém osvětlení a pod různými úhly.
Značky ArUco slouží jako vizuální kotvy v prostředí a umožňují systémům rozšířené reality přesně překrýt digitální obsah na fyzický svět. Když kamera nebo zařízení zachytí scénu obsahující značky ArUco, může systém AR použít techniky počítačového vidění k rozpoznání a analýze polohy a orientace značek. Tyto informace tvoří základ pro zarovnání a vykreslení virtuálního obsahu způsobem, který se plynule integruje s pohledem uživatele.

Rozšířená realita pomocí značek ArUco v OpenCV

                               
                           
                       
                           

Použití OpenCV pro rozšířenou realitu

V tomto tutoriálu využijeme sílu OpenCV, všestranné a široce používané open-source knihovny počítačového vidění, k implementaci rozšířené reality pomocí značek ArUco. OpenCV poskytuje množství funkcí a nástrojů pro zpracování obrazu, detekci vzorů, kalibraci kamery a další. Kombinací schopností OpenCV a markerů ArUco můžeme vytvořit robustní zážitek z rozšířené reality, který detekuje markery, odhaduje jejich polohu a rozšiřuje realitu o virtuální obsah.

V dalších částech tohoto tutoriálu se budeme věnovat podrobnostem generování značek ArUco, kalibraci kamery, detekci značek, odhadu jejich polohy a nakonec překrytí digitálního obsahu značkami. Na konci této příručky již budete dobře rozumět tomu, jak vytvářet vlastní aplikace rozšířené reality pomocí markerů ArUco a OpenCV, což vám otevře dveře k nesčetným kreativním možnostem ve světě rozšířené reality.

Předpoklady

Než začnete, ujistěte se, že máte nainstalovány následující předpoklady:

  • Python (verze 3.6 nebo vyšší)
  • Knihovna OpenCV (pip install opencv-python).
  • Knihovna Numpy (pip install numpy).

Generování značek ArUco

Značky ArUco jsou speciální vzory, které algoritmy počítačového vidění snadno detekují a rozpoznávají. Začněme generováním sady markerů ArUco pomocí OpenCV.

python

import cv2import cv2.aruco as arucoimport numpy as np# Create a dictionary of ArUco markersaruco_dict = aruco.Dictionary_get(aruco.DICT_6X6_250)# Create and save multiple ArUco markersfor i in range(5):    marker_image = aruco.drawMarker(aruco_dict, i, 200)    cv2.imwrite(f"marker_{i}.png", marker_image)

Tento kód vygeneruje pět značek ArUco a uloží je jako obrazové soubory.

Kalibrace kamery

Pro přesnou detekci značek a odhad polohy je klíčová kalibrace kamery. Pořiďte několik snímků šachovnicového obrazce z různých úhlů a použijte je ke kalibraci kamery.

python

# Capture images for camera calibration# ...# Perform camera calibration# ...# Save calibration parameters# ...

Detekce markerů a odhad polohy

Zachytíme video z kamery a detekujeme značky ArUco v reálném čase. Odhadneme polohu a orientaci (pózu) detekovaných markerů.

# Initialize camera and marker detectorcap = cv2.VideoCapture(0)parameters = aruco.DetectorParameters_create()while True:    ret, frame = cap.read()        # Detect ArUco markers    corners, ids, _ = aruco.detectMarkers(frame, aruco_dict, parameters=parameters)        if ids is not None:        # Draw markers and estimate poses        rvecs, tvecs, _ = aruco.estimatePoseSingleMarkers(corners, 0.05, camera_matrix, dist_coeffs)        for i in range(ids.size):            aruco.drawAxis(frame, camera_matrix, dist_coeffs, rvecs[i], tvecs[i], 0.1)        cv2.imshow("AR using ArUco", frame)        if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):        breakcap.release()cv2.destroyAllWindows()

Tento kód zachycuje video z kamery, detekuje značky ArUco, odhaduje jejich polohu a vizualizuje zážitek z rozšířené reality vykreslením souřadnicových os na značkách.

Rozšíření reality

Nyní rozšíříme realitu překrytím virtuálního obsahu na detekované značky ArUco.

# Load virtual content (image or 3D model)content = cv2.imread("virtual_content.png") # Load your content herewhile True:    ret, frame = cap.read()        # Detect ArUco markers    corners, ids, _ = aruco.detectMarkers(frame, aruco_dict, parameters=parameters)        if ids is not None:        for i in range(ids.size):            # Estimate marker pose            rvec, tvec = aruco.estimatePoseSingleMarkers(corners[i], 0.05, camera_matrix, dist_coeffs)                        # Project virtual content onto the marker            # ...                    # Draw markers        aruco.drawDetectedMarkers(frame, corners, ids)        cv2.imshow("AR using ArUco", frame)        if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):        breakcap.release()cv2.destroyAllWindows()

V této části načtete vlastní virtuální obsah (obrázek nebo 3D model) a promítnete jej na značky na základě jejich odhadovaných poloh.

Gratulujeme!

Naučili jste se vytvořit aplikaci rozšířené reality pomocí markerů ArUco a OpenCV. Tento průvodce se zabýval generováním markerů, kalibrací kamery, detekcí markerů, odhadem pózy a rozšířením reality o virtuální obsah. Neváhejte dále zkoumat, přidávat interaktivitu nebo experimentovat s pokročilejšími funkcemi.

Nezapomeňte, že rozšířená realita nabízí nekonečné možnosti kreativních aplikací a tento průvodce slouží jako pevný základ pro vytváření vlastních zážitků s rozšířenou realitou.

Reference

Nebojte se rozšířit jednotlivé části a upravit kód podle svých potřeb. Tento komplexní průvodce by měl čtenářům poskytnout hluboké pochopení toho, jak implementovat rozšířenou realitu pomocí značek ArUco a OpenCV.

Read also

Blog posts you may be interested in

4
minut na čtení

Proč outsourcovat vývoj v České republice

Vývojáři v České republice jsou považování za jedny z nejlepších na světě, a proto řada společností stále častěji směřuje vývoj svých velkých i malých projektů právě do naší země.
8
minut na čtení

Technický dluh - 1. část - Co? Proč? Jak ovlivňuje vaše podnikání?

Co je technický dluh? Jak ovlivňuje váše podnikání? Jak mu můžete předejít a jak s ním naložit, když už vznikl? To vše se pokusíme vysvětlit v této dvoudílné sérii článků.
4
minut na čtení

Knihovna dlib: Cesta do světa zpracování obrazu

V tomto článku se dozvíte, jak knihovna dlib, známá svými schopnostmi rozpoznávání obličejů a detekce objektů, využívá metodu HOG (Histogram of Oriented Gradients) a SVM (Support Vector Machines) k transformaci obrázků na vektory pro pokročilou analýzu. Zjistěte jak knihovna dlib zvládá určit, které obrazy jsou podobné a které nikoliv.

New articles

New blog posts you may be interested in

10
minut na čtení

Technický dluh - Část 2 - Na co si dávat pozor? Jak s tím v rámci agilního (scrum) vývoje pracovat?

Toto je druhá část našeho seriálu ohledně technického dluhu. V této části se podíváme více do hloubky jak technický dluh kontrolovat a také jak s ním pracovat. Na závěr se podíváme na tři různé případy technického dluhu.
7
minut na čtení

Jak vytvořit aplikaci React Native v roce 2024

Návod krok za krokem a poznatky o procesu vývoje mobilní aplikace pomocí frameworku React Native v aktuálním roce.
8
minut na čtení

AI Technologies That Are Transforming Commercial Real Estate Right Now

Real Estate Transformation: The Impact of AI Technologies, this article explores different AI Tools

Přemýšlíte o projektu? Napište nám.

Pomáháme korporacím, středním podnikům a startupům s digitálními produkty.

Napsat zprávu

Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Odpovíme vám co nejdříve.
Vaše informace jsou u nás v bezpečí.
Rádi zodpovíme všechny vaše dotazy!

Zarezervujte si schůzku

Jakub Bílý

Vedoucí obchodu
Chcete s námi mluvit přímo? Zarezervujte si schůzku s Jakubem z rozvoje podnikání.
Zarezervujte si schůzku